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午夜更新:稳定飞行释放

原题:Midnight Update: Steady Flight Unleashed
US官方蓝贴Blizzard2026-06-18 02:03阅读 18

蓝贴影响分析

影响职业、版本,以及插件 / WA 作者需要关注的更新点。

这条内容主要影响 正式服 / 怀旧服需结合原文判断。重点关注 全职业。 插件与 WA 作者建议关注技能、光环、战斗机制和数据字段变化。
影响职业
全职业
影响版本
正式服 / 怀旧服需结合原文判断
插件需要关注
职业技能、光环和冷却类 WA 可能需要调整触发条件
WA 需要关注
受影响职业的技能监控、爆发提醒、减益追踪 WA 符文、天赋和新技能触发类 WA
已有中文,可切换查看
艾泽拉斯的旅人们,大家好! 我们很高兴地分享,随着热修复现已上线,午夜和内战中的稳定飞行区域将不再由这些资料片的探路者成就解锁。任何能使用空中骑行的玩家角色现在都可以使用稳定飞行,无需额外解锁。 为什么一开始还需要解锁? 在艾泽拉斯的探索一直有一种......与飞行的复杂关系。有无数情况下,飞行能力会让挑战变得简单,或者破坏了游戏的节奏。举个例子,比如定点杀戮任务: 没有飞行,玩家将穿越敌方据点,击倒守卫,留意巡逻队,通常表现英勇,直到最终抵达目标。这个体验考验了几项不同的技能,有令人满意的铺垫和结局,并且与玩家作为英雄的身份相匹配。 飞行时,玩家绕过所有风险,直接落在目标头顶,击杀目标且不受惩罚,然后飞走。是的,任务完成效率大大提升,但捷径降低了挑战性,剥夺了游戏元素,并剥夺了玩家大量体验。 话虽如此,玩家们喜欢坐骑,喜欢高效,也喜欢从高空俯瞰世界,所以飞行机制一直存在。不同资料片对规则的处理方式不同,但我们通常寻求妥协:第一次通关时飞行能力有限,探索完大部分世界后,飞行能力会减少。 在龙族扩展包中,我们引入了天空骑行。天空骑行(当时称为“龙骑”)在资料片早期就解锁了,需要管理一个受限的活力经济(还记得等待活力充能吗?)和一个复杂的天赋树。稳航一直被限制,直到玩家完成10.2补丁中新增的探路者成就,这也是我们一直遵循的模式:升级时骑乘飞行,后期开放。 为什么现在要改变? 当天空骑行引入时,它只在龙群岛上有。它专为60级及以上的资深玩家设计——因此有复杂的活力经济和天赋树。自那以后,随着我们将天空骑行改编成更通用的艾泽拉斯穿越方式(所有可飞行区域,10级起可用!),不再适合把它当作终局功能。相反,它被重新设计成对新手更友好,使用充能代替活力,减少了因无法飞行而导致停机的失误——它就是这样运作。 随着这些变化的实施,空中骑行和稳航之间的区别大大减少,以至于在升级时区分空中骑行和稳航已经不再合理。 接下来会发生什么? 如上所述,我们正在通过热修复解锁所有午夜和内战区域的稳定飞行。 未来,我们将继续探讨飞行能力如何影响我们的游戏体验。自从《午夜》发布以来,我们看到了很多关于《午夜》从地面支架“击中”不同“的精彩讨论,我们也同意。以比飞行更快的节奏体验任务很有趣,从地面层面与世界互动也很有成就感。虽然我们未来没有实质性限制飞行访问的计划,但会在继续开发魔兽世界时牢记这些讨论。一如既往,欢迎大家不断分享想法和想法!你的反馈确实会影响游戏未来的发展。 在此期间,骑乘(随你喜欢)!