蓝贴回复:魔兽世界永恒测试版已知问题 - 9月18日
原题:蓝贴回复:WoW Forever Beta Known Issues - September 18
已添加至上方列表:
冷却管理器仍在开发中。完整实装因职业而异。
来自消耗品和增益的护甲加成会乘以熊形态的护甲加成。
排队一个……
蓝贴影响分析
影响职业、版本,以及插件 / WA 作者需要关注的更新点。
这条内容主要影响 正式服 / 怀旧服需结合原文判断。重点关注 全职业。 插件与 WA 作者建议关注技能、光环、战斗机制和数据字段变化。
影响职业
全职业
影响版本
正式服 / 怀旧服需结合原文判断
插件需要关注
职业技能、光环和冷却类 WA 可能需要调整触发条件
WA 需要关注
受影响职业的技能监控、爆发提醒、减益追踪 WA
添加至上述列表:
冷却管理器仍在开发中。各个职业的完整实现情况各不相同。
消耗品和增益提供的护甲加成会受到熊形态护甲加成的影响。
将技能加入下一次攻击队列(英勇打击/顺劈斩/猛禽一击)会禁用你的法术队列窗口。
在引导奥术飞弹时受到伤害会发射一枚完整伤害的飞弹,而非伤害被截断的飞弹。
在较低等级时,复活虚弱的持续时间不正确。
Added to the list above:
The Cooldown Manager is a work in progress. Complete implementation varies from class to class.
Armor bonuses from consumables and buffs are multiplied by Bear Form armor bonuses.
Queueing an On-Next Attack ability (Heroic Strike/Cleave/Raptor Strike) disables your spell queue window.
Taking damage while channeling Arcane Missiles will fire off a full damage bolt instead of a bolt with truncated damage.
Resurrection sickness’s duration is not correct at lower levels.