魔兽科普汇聚WoW玩家们专属综合资讯门户网站!

魔兽世界无限服Beta大更新:职业伤害全面提升与错误修复详解

魔兽世界无限 2026-11-03 16:18 5 次阅读
发布者官方管理员村落学徒管ID:1

暴雪社区经理Kaivax在《魔兽世界:无限》Beta测试期间发布了一份更新说明,内容涉及错误修复、九大职业、七大种族、PvP、手柄支持以及任务世界等多个方面。以下为中文翻译版本,英文原文附于其后,方便对照阅读。

引言部分提到,自10月15日Beta上次完整更新以来,开发团队持续致力于解决问题、打磨职业、优化各领域玩法,并回应Beta测试者提供的反馈。以下是过去约两周半里开发完成的更新与改动。为完整起见,此前已发布的种族特长与能力调整也一并纳入。团队再次感谢所有参与Beta测试并提供大量反馈的玩家,并表示非常感激大家的努力,迫不及待想在11月4日与大家相见。

错误修复方面,投掷(Throw)现在将正确使用0.5秒的预备计时,此前错误地使用了投掷武器的攻击速度。传承奖励——雷矛步枪复制品(Replica Ironforge Air Rifle)现在可以正确地对同样装备了该物品的盟友使用。退出者(quitter)减益的持续时长缩短至40秒,原为5分钟。眩晕的持续时长缩短至2.5秒,原为3秒。所有种族现在都拥有正确数量的基础属性,例如牛头人战士相对人类战士现在拥有正确的+5力量,此前错误地是+2;该修复同样应用于高阶天裔(High Order)与风匠天裔(Windshaper Skyborne)的基础属性。由触发(Proc)产生的定身(Roots)现在正确地拥有递减效果(Diminishing Returns),包含冰霜之咬(Frostbite)、陷阱(Entrapment)、强化翼龙钉刺(Improved Wing Clip)、反击(Counterattack)和强化断筋(Improved Hamstring)。

职业部分附有开发者说明。在Beta期间,团队逐渐意识到,试图让每个职业大致遵循经典旧世(Classic)的强度预算,意味着每加入一个新元素都必须牺牲其他东西。这些削减让一些标志性技能显得平淡无光,也关闭了其他潜在精彩设计选项的大门。因此在过去两周,团队提升了游戏中所有职业的伤害,并提高了高等级生物的血量作为补偿。这份额外的“余量”让各项数值可以调整到一个整体手感更好的位置。除此之外,本轮一些改动反映出团队此前可能过于仓促地套用了《燃烧的远征》或《巫妖王》的某些设计思路。

评论区 0

理性讨论,友善交流
还没有评论,来抢沙发。

相关推荐

继续看看这些内容

全站搜索
文章右侧广告位招租

一起玩无限服

资料、天赋、专业、宏,开服前先把功课做足。