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魔兽时光服攻略:时光服职业人口变化:热门专精和组队环境分析

魔兽世界无限 2026-11-04 15:59 3 次阅读
发布者官方管理员村落学徒管ID:1

自10月15日无限测试服完成上一次完整更新后,开发团队在两周半的时间里持续修复问题、调整职业表现、优化玩法细节,并消化测试玩家提交的反馈。以下内容汇总了这段时间的改动,此前单独发布过的种族天赋与技能更新也一并纳入,方便完整查阅。

职业改动方面,多个天赋在施放低等级法术时不再承受触发几率惩罚,但暴风雪是例外:当施放的暴风雪等级比施法者当前等级低超过12级时,仍会降低触发奥术专注、寒冰刺骨和寒冰指的机会。学习新法术不再自动加入动作条,所有职业的训练费用也重新调整。大多数同等级习得的能力训练费用一致,牧师种族专属能力除外;各职业1至60级训练总费用现为206至207金币,术士的费用则按购买宠物魔典的预期开销做了扣减。

德鲁伊的改动幅度较大。割伤变为野性天赋,不再由所有德鲁伊习得;凶猛撕咬新增24级习得的第1级,既有各等级全部顺延一级。熊形态与巨熊形态的威胁加成从50%提高到115%,用以弥补拯救祝福被移除的影响。32级新增被动能力蓄势待发:不在战斗中且拥有最大能量时获得蓄势,使下一个能量技能的能量消耗降低10点。撕碎的武器伤害百分比从155%提高到200%,爪击从110%提高到140%,毁灭从350%提高到435%。撕扯、扫击、凶猛撕咬、突袭的基础伤害与攻击强度系数均提高约25%,星火术基础伤害提高约40%。

平衡系方面,起源的周期性伤害与治疗提高幅度调整为2/4/6/8/10%(原为1/2/3/4/5%)。枭兽形态的暴击加成再次作用于所有类型的暴击,且再次与兽群领袖互斥。野性系中,野性之心移至恢复系并与狂暴互换位置;割伤成为第4行的1点天赋,取代原始撕咬,并新增两个等级以适应更早习得。掠食纪律作为第4行第3列的新1点天赋取代变形之力,效果为凶猛撕咬不再将额外能量转化为伤害,但仍会根据过量能量造成额外伤害,且无前置天赋。掠食打击移至第1列,自然反射移至第4列,狂乱撕扯移至第1列且伤害加成提高至3/6/9/12%。兽群领袖的暴击加成同样再次作用于所有类型的暴击,并与枭兽光环互斥。

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